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Un magus filo conjurador puede manifestar una hoja de fuerza fantasmal que puede utilizarse como arma de mano torpe.
El forjador de almas ha aprendido la habilidad de infundir la esencia mágica en bruto de su alma a las armas para concederles un poder superior, combinando las artes místicas con las artes de la guerra en una unidad de perfección metálica.
Un grupo selecto de magi es elegido para llevar una hoja negra, un arma inteligente cuyo propósito a menudo es desconocido e incomprensible. Estas armas se convierten en valiosas herramientas y aliados, pues tanto el magus como el arma suelen ansiar poder arcano, pero a medida que una hoja negra se vuelve más consciente, sus verdaderas motivaciones se manifiestan, y también su capacidad de influenciar a su portador con su Yo cada vez mayor.
Un kensai dedica la vida a concentrarse en su entrenamiento y meditación hasta alcanzar una intensa perfección en el uso de una única arma, que normalmente se trata de una espada, canalizando su poder arcano a través de ella en una danza vertiginosa y mortal que está más allá de las aptitudes de los mayores guerreros mundanos.
Aunque la mayoría de magi utiliza un arma a una mano como su instrumento cuerpo a cuerpo elegido, un grupo de magi utiliza bastones en su lugar. Estos magi no llevan excesiva armadura, y confían en sus bastones tanto para defenderse como para afectar a sus enemigos con sus conjuros. Hábiles en el manejo de estas armas a una mano o a dos, acaban aprendiendo a utilizar también bastones arcanos, y son igual de formidables en combate que sus equivalentes que se decantan por las espadas.
El mirmidarca es un especialista hábil que usa la magia para mejorar su maestría marcial. Se siente menos inclinado a mezclar las dos disciplinas que un magus típico y busca obtener la supremacía con la espada, el arco y la armadura.
A veces llamados vasallos escudero o doncellas escuderas, los skirnir han aprendido a infundir su poder en un escudo.
Algunos oráculos le buscan un sentido al patrón de las estrellas a lo largo del cielo nocturno, las colas de los cometas y las eternas órbitas de los planetas.
El filósofo iluminado busca la espiritualidad a través de la compasión, la moderación y la humildad. Mediante las enseñanzas de su filosofía, pretende trascender y convertirse en uno con el universo.
Todos los oráculos están malditos hasta cierto punto, pero algunos portan una carga aún mayor. Aunque se ve doblemente afectado por impedimentos sobrenaturales o físicos, un oráculo doblemente maldito puede manipular la fortuna y obtiene una comprensión aún mayor de su misterio.
Un oráculo planario tiene afinidad con uno de los Planos Exteriores. Se encuentra como en casa en los múltiples Planos del Gran Más Allá, y puede acabar convirtiéndose él mismo en un ajeno.
Algunos oráculos están poseídos por espíritus, demonios o seres similares. En lugar de obtener sus poderes a través de los dioses, las fuerzas ultraterrenas que tienen al oráculo obran su magia a través de él.
Mientras que todos los oráculos tienen ciertas capacidades de adivinación, el vidente es un verdadero profeta, capaz de ver las cosas como realmente son o como serán.
Aunque la mayoría de pistoleros tienen armas de fuego predilectas, existen aquellos raros especímenes que eligen especializarse exclusivamente en las armas de fuego a una mano. Estos pistoleros se llaman especialistas en pistolas. Aunque carecen de la flexibilidad de ser capaces de elegir cualquier tipo de arma de fuego y usarla con una competencia aceptable, son tiradores expertos con las pistolas y armas de fuego similares. Su habilidad y puntería con estas armas de fuego a corto alcance son incomparables, y raramente sufren encasquillamientos con estas armas.
Los pistoleros usan una poderosa mezcla de sentido común y de destreza manual para controlar el caprichoso poder de sus armas. Pero unos pocos pistoleros parecen llevar a cabo su tarea puramente mediante el poder de voluntad y la negativa a darse por vencidos. Estos forasteros misteriosos usan la fuerza de su personalidad para seguir adelante cuanto todo está en contra, a menudo moviéndose de región en región tan pronto como consiguen sus metas, de aquí su nombre.
Las pistolas y otros tipos de armas de fuego a una mano a menudo son fáciles de esconder y se recargan más rápido que otras armas de fuego, e infligen suficiente daño en la mayoría de ocasiones. Pero algunos pistoleros quieren un poco más de alcance y de potencia de fuego. Estos son los maestros del mosquete, cuyos mejores miembros pueden recargar un mosquete con velocidad cegadora, avergonzando incluso a sus hermanos usuarios de las pistolas.
Los pistoleros no suelen usar armadura pesada, pero existen algunos que usan y modifican sus armaduras para protegerse tanto de las armas tradicionales como de las armas de fuego. Estos pistoleros acorazados se lanzan a la batalla con los cañones ardiendo, castigando con sus armas de fuego, conscientes de que pocos pueden penetrar en su cubierta protectora.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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